Evropský hackathon GreenHack vyhrála aplikace pro zdravější nakupování

29. Květen 2024

[shared_counts]

Vítězové letošního ročníku hackathonu GreenHack Luke Lai a Fred Charbonnier.

Evropský hackathon udržitelnosti GreenHack vyhrála mobilní aplikace, která pomůže zákazníkům vyhodnotit zdravotní přínos a nezávadnost nakupovaných potravin. Autory vítězného softwaru je dvojice studentů z Velké Británie, uvedli pořadatelé. Čtvrtého ročníku inovačního maratonu se tento týden v Praze zúčastnilo 85 etických hackerů z Česka i zahraničí.

GreenHack byl letos zaměřen na udržitelnost a energetiku. „Jsem překvapený, že hodně týmů se vrhlo na těžké výzvy, jako bylo například propojení chytré domácnosti, nabíjení aut a přenosové soustavy s podporou umělé inteligence,“ zhodnotil výsledky inovátor Tomáš Studeník, který akci čtvrtým rokem organizuje.

Letošní ročník měl dosud největší mezinárodní účast. Do Kongresového centra Praha přijely týmy z Egypta, Litvy, Singapuru, Švédska, Ukrajiny, Tuniska či Velké Británie. Registrace na akci přilákala přes 170 účastníků, z nichž porota vybrala 85 z 15 zemí. Novinkou bylo podle organizátorů i velké zastoupení žen, které se na technologických akcích objevují vzácněji.

Vítězné technické řešení od britské dvojice studentů 42London umožňuje zákazníkům při nakupování vyhodnocovat zdravotní benefity a nezávadnost potravin pomocí mobilu. Aplikace dokáže rozpoznávat texty a obrázky pomocí algoritmu využívajícího údaje ze systému hodnocení zdravých potravin společnosti Tesco. Nakupující namíří telefon na regál, ze kterého si chtějí něco vybrat, a aplikace jim ihned ukáže celkové skóre podle toho, jak je zboží zdravé a jak odpovídá jejich životnímu stylu.

„Největší výzvou pro nás byl nedostatek zkušeností s vývojem mobilních aplikací. Začali jsme na londýnské škole 42London studovat informační technologie teprve před osmi měsíci,“ uvedl spoluautor vítězného řešení Fred Charbonnier.

Na druhém místě se umístila aplikace pro sběr a rozvoj inovativních nápadů zaměstnanců velkých společností. Za jejím vznikem stál tým čtyř studentů z Vysoké školy ekonomické v Praze. Aplikace vznikla jako platforma pro provozovatele energetické soustavy ČEPS, která umožní nápady sbírat a odměňovat zaměstnance virtuální měnou za jejich inovační úsilí.

Třetí místo získal český tým Wiseaus za dynamický trojrozměrný model scény v podobě stromu, která zobrazuje tok energie v domácnosti. Využívá k tomu údaje o spotřebě a výrobě energie, akumulaci, flexibilitě, spotové ceně elektřiny, ale také venkovní teplotě či slunečním svitu. Desítky ukazatelů tak model přetváří v umělecké dílo.

reklama

© 2026 newsroom.cz